6-1 다음과 같은 멤버변수를 갖는 SutdaCard클래스를 정의하시오.
타 입 | 변수명 | 설 명 |
int | num | 카드의 숫자.(1~10사이의 정수) |
boolean | isKwang | 광이면 true, 아니면 false |
class SutdaCard {
int num;
boolean isKwang;
}
정의만 한 것이다.
6-2 문제 에서 정의한 클래스에 두 개의 생성자와 를 추가해서 실행결과와 같은 결과를 얻도록 하시오.
class Exercise6_2 {
public static void main(String args[]) {
SutdaCard card1 = new SutdaCard(3, false);
SutdaCard card2 = new SutdaCard();
System.out.println(card1.info()); // 3 . 이 출력된다
System.out.println(card2.info()); // 1K . 가 출력된다
}
}
class SutdaCard {
int num;
boolean isKwang;
SutdaCard() {
this(1, true); // SutdaCard(1, true) . 를 호출한다
}
SutdaCard(int num, boolean isKwang) {
this.num = num;
this.isKwang = isKwang;
}
String info() { // . ( ) K . 숫자를 문자열로 반환한다 광 인 경우 를 덧붙인다 光
return num + (isKwang ? "K" : "");
}
}
6-3 다음과 같은 멤버변수를 갖는 Student클래스를 정의하시오.
타입 | 변수명 | 설 명 |
String | name | 학생이름 |
int | ban | 반 |
int | no | 번호 |
int | kor | 국어점수 |
int | eng | 영어점수 |
int | math | 수학점수 |
public class Exercise06_3 {
}
class Student {
String name;
int ban;
int no;
int kor;
int eng;
int math;
}
6-4 문제 에서 정의한 클래스에 다음과 같이 정의된 두 개의 메서드getTotal()과 getAverage()를 추가하시오.
메서드명 : getTotal
기 능 : 국어 영어 수학 의 점수를 모두 더해서 반환한다.
반환타입 : int
매개변수 : 없음
2. : getAverage 메서드명 기 능 총점 국어점수 영어점수 수학점수 을 과목수로 나눈 평균을 구한다 소수점 둘째자리에서 반올림할 것.
반환타입 : float
매개변수 : 없음
class Exercise06_4 {
public static void main(String args[]) {
Student s = new Student();
s.name = "홍길동 ";
s.ban = 1;
s.no = 1;
s.kor = 100;
s.eng = 60;
s.math = 76;
System.out.println("이름 :" + s.name);
System.out.println("총점 :" + s.getTotal());
System.out.println("평균 :" + s.getAverage());
}
}
class Student {
/*
* (1) . 알맞은 코드를 넣어 완성하시오
*/
}
class Exercise06_4 {
public static void main(String args[]) {
Student s = new Student();
s.name = "홍길동 ";
s.ban = 1;
s.no = 1;
s.kor = 100;
s.eng = 60;
s.math = 76;
System.out.println("이름 :" + s.name);
System.out.println("총점 :" + s.getTotal());
System.out.println("평균 :" + s.getAverage());
}
}
class Student {
String name;
int ban;
int no;
int kor;
int eng;
int math;
int getTotal() {
return kor+math+eng;
}
float getAverage() {
return (int)(getTotal() / 3f * 10 + 0.5f) / 10f;
}
}
이름 :홍길동
총점 :236
평균 :78.7
평균을 구하는식에서 int타입은 소수점이 버려지는것을 이용한 식이다.
6-6 두 점의 거리를 계산하는 를 완성하시오. getDistance()
[Hint] 제곱근 계산은 를 사용하면 된다. Math.sqrt(double a)
public class Exercise6_06 {
static double getDistance(int x, int y, int x1, int y1) {
/*
* (1) . 알맞은 코드를 넣어 완성하시오
*/
}
public static void main(String args[]) {
System.out.println(getDistance(1, 1, 2, 2));
}
}
public class Exercise6_06 {
static double getDistance(int x, int y, int x1, int y1) {
return Math.sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1));
}
public static void main(String args[]) {
System.out.println(getDistance(1, 1, 2, 2));
}
}
1.4142135623730951
제곱근을 구하면 된다.
Math.sqrt는 double타입을 반환한다.
6-7 문제 에서 작성한 클래스메서드getDistance()를 MyPoint클래스의 인스턴스메서드로 정의하시오.
class MyPoint{
int x;
int y;
MyPoint(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/*
* (1) getDistance . 인스턴스메서드 를 작성하시오
*/
}
class Exercise6_07 {
public static void main(String args[]) {
MyPoint p = new MyPoint(1, 1);
// p (2,2) . 와 의 거리를 구한다
System.out.println(p.getDistance(2, 2));
}
}
class MyPoint{
int x;
int y;
MyPoint(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
double getDistance(int x1, int y1) {
return Math.sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1));
}
}
class Exercise6_07 {
public static void main(String args[]) {
MyPoint p = new MyPoint(1, 1);
// p (2,2) . 와 의 거리를 구한다
System.out.println(p.getDistance(2, 2));
}
}
1.4142135623730951
6-8 다음의 코드에 정의된 변수들을 종류별로 구분해서 적으시오.
public class PlayingCard {
int kind;
int num;
static int width;
static int height;
PlayingCard(int k, int n) {
kind = k;
num = n;
}
public static void main(String args[]) {
PlayingCard card = new PlayingCard(1, 1);
}
}
- 클래스변수(static변수) : width, height
- 인스턴스변수 : kind, num
- 지역변수 : k, n, card, args
변수의 종류 | 선언위치 | 생성시기 |
클래스변수 |
클래스 영역 | 클래스가 메모리에 올라갈 때 |
인스턴스변수 | 인스턴스가 생성되었을 때 | |
지역변수 | 클래스 영역 이외의 영역 (메서드, 생성자, 초기화 블럭 내부) |
변수 선언문이수행되었을 때 |
6-9 다음은 컴퓨터 게임의 병사 를 클래스로 정의한 것이다 이 클래스의 멤버중에 static을 붙여야 하는 것은 어떤 것들이고 그 이유는 무엇인가?
(단, 모든 병사의 공격력과 방어력은 같아야 한다.)
class Marine {
int x = 0, y = 0; // Marine (x,y) 의 위치좌표
int hp = 60; // 현재 체력
int weapon = 6; // 공격력
int armor = 0; // 방어력
void weaponUp() {
weapon++;
}
void armorUp() {
armor++;
}
void move(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Marine {
int x = 0, y = 0; // Marine (x,y) 의 위치좌표
int hp = 60; // 현재 체력
static int weapon = 6; // 공격력
static int armor = 0; // 방어력
static void weaponUp() {
weapon++;
}
static void armorUp() {
armor++;
}
void move(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
공통적인 값을 가지는 변수들을 static변수로 선언해야한다.
공격력과 방어력이 같기 위해서는 기본 공격 방어력과 증감연산자가 들어간 메서드에 static을 넣으면 된다.
[6-10] 다음 중 생성자에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 모두 고르시오 ? ( b,e )
a. 모든 생성자의 이름은 클래스의 이름과 동일해야한다.
b. 생성자는 객체를 생성하기 위한 것이다.
c. 클래스에는 생성자가 반드시 하나 이상 있어야 한다.
d. 생성자가 없는 클래스는 컴파일러가 기본 생성자를 추가한다.
e. 생성자는 오버로딩 할 수 없다.
b 객체를 생성하는것은 new 연산자이고 생성자는 초기화할 목적으로 사용된다.
e 생성자는 오버로딩이 가능하다.
추가적으로 생성자는 리턴값이 없다.
생성자도 메서드이기 때문에 리턴값이 없다는 의미인 void를 적어야 하지만, 모든 생성자가 리턴값이 없으므로 생략이 가능하다.
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