6-21 Tv클래스를 주어진 로직대로 완성하시오 완성한 후에 실행해서 주어진 실행결과와 일치하는지 확인하라.

class MyTv {
	boolean isPowerOn;
	int channel;
	int volume;
	final int MAX_VOLUME = 100;
	final int MIN_VOLUME = 0;
	final int MAX_CHANNEL = 100;
	final int MIN_CHANNEL = 1;

	void turnOnOff() {
		// (!) isPowerOn의 값이 true면 false로, false면 true로 바꾼다
	}

	void volumeUp() {
		// (2) voulum의 값이 MAX_VOLUME보다 작을 때만 값을 1증가시킨다/
	}

	void volumeDown() {
		// (3) volum의 값이 MIN_VOLUME보다 클 때만 값을 1감소시킨다.
	}

	void channelUp() {
		// (4) channel의 값을 1 증가시킨다.
		// 만일 channel이 MAX_CHANNEL이면, channel의 값을 MIN_CHANNEL로 다시 바꾼다.
	}

	void channelDown() {
		// (5)channel의 값을 1감소시킨다.
		// 만일 channel이 MIN_CHANNEL이면, channel의 값을 MAX_CHANNEL로 바꾼다.

	} // class MyTv

class Exercise6_21 {
	public static void main(String args[]) {
		MyTv t = new MyTv();
		t.channel = 100;
		t.volume = 0;
		System.out.println("CH:" + t.channel + ", VOL:" + t.volume);

		t.channelDown();
		t.volumeDown();
		System.out.println("CH:" + t.channel + ", VOL:" + t.volume);

		t.volume = 100;
		t.channelUp();
		t.volumeUp();
		System.out.println("CH:" + t.channel + ", VOL:" + t.volume);

	}
}
class MyTv {
	boolean isPowerOn;
	int channel;
	int volume;
	final int MAX_VOLUME = 100;
	final int MIN_VOLUME = 0;
	final int MAX_CHANNEL = 100;
	final int MIN_CHANNEL = 1;

	void turnOnOff() {
		// (!) isPowerOn의 값이 true면 false로, false면 true로 바꾼다
		isPowerOn = !isPowerOn;
	}

	void volumeUp() {
		// (2) voulume의 값이 MAX_VOLUME보다 작을 때만 값을 1증가시킨다/
		if (volume < MAX_VOLUME)
			volume += 1;
	}

	void volumeDown() {
		// (3) volume의 값이 MIN_VOLUME보다 클 때만 값을 1감소시킨다.
		if (volume > MIN_VOLUME)
			volume -= 1;
	}

	void channelUp() {
		// (4) channel의 값을 1 증가시킨다.
		// 만일 channel이 MAX_CHANNEL이면, channel의 값을 MIN_CHANNEL로 다시 바꾼다.
		if (channel == MAX_CHANNEL)
			channel = MIN_CHANNEL;
		else
			channel += 1;
	}

	void channelDown() {
		// (5)channel의 값을 1감소시킨다.
		// 만일 channel이 MIN_CHANNEL이면, channel의 값을 MAX_CHANNEL로 바꾼다.
		if (channel == MIN_CHANNEL)
			channel = MAX_CHANNEL;
		else
			channel -= 1;
	}
} // class MyTv

class Exercise6_21 {
	public static void main(String args[]) {
		MyTv t = new MyTv();
		t.channel = 100;
		t.volume = 0;
		System.out.println("CH:" + t.channel + ", VOL:" + t.volume);

		t.channelDown();
		t.volumeDown();
		System.out.println("CH:" + t.channel + ", VOL:" + t.volume);

		t.volume = 100;
		t.channelUp();
		t.volumeUp();
		System.out.println("CH:" + t.channel + ", VOL:" + t.volume);

	}
}
CH:100, VOL:0
CH:99, VOL:0
CH:100, VOL:100

 

 

 

 

6-22 다음과 같이 정의된 메서드를 작성하고 테스트하시오.

매서드명 : isNumber

기     능 : 주어진 문자열이 모두 숫자로만 이루어져있는지 확인한다.

모두 숫자로만 이루어져 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환한다.

만일 주어진 문자열이 null이거나 빈문자열 ""이라면 false를 반환한다.

반환타입 : boolean

매개변수 : String str - 검사할 문자열

[Hint] String클래스의 charAt(int i)메서드를 사용하면 문자열의 i번째 위치한 문자를 얻을 수 있다.

public class Exercise6_22 {
	/*
	 * (1) isNumber . 메서드를 작성하시오
	 */
	public static void main(String[] args) {
	String str = "123";
	System.out.println(str+"는 숫자입니까? "+isNumber(str));
	str = "1234o";
	System.out.println(str+"는 숫자입니까? "+isNumber(str));
	}
}
public class Exercise6_22 {

	public static boolean isNumber(String str) {
		if (str == null || str == "") {
			return false;
		}
		for(int i=0; i<str.length();i++) {
			char ch = str.charAt(i);
			
			if (ch<'0' && ch>'9'){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	public static void main(String[] args) {
		String str = "123";
		System.out.println(str + "는 숫자입니까? " + isNumber(str));
		str = "1234o";
		System.out.println(str + "는 숫자입니까? " + isNumber(str));
	}
}

 

 

 

 

6-23 다음과 같이 정의된 메서드를 작성하고 테스트하시오.

매서드명 : max

기     능 : 주어진 int형 배열의 값 중에서 제일 큰 값을 반환한다. 

만일 주어진 배열이 null이거나 크기가 0인 경우,  -999999를 반환한다.

반환타입 : int 

매개변수 : int[] arr - 최대값을 구할 배열

public class Exercise6_23 {
	/*
	 * (1) max메서드를 작성하시오.
	 */
			}

		}
		return max;
	}

	public static void main(String[] args) {
		int[] data = { 3, 2, 9, 4, 7 };
		System.out.println(java.util.Arrays.toString(data));
		System.out.println("최대값 :" + max(data));
		System.out.println("최대값 :" + max(null));
		System.out.println("최대값 :" + max(new int[] {})); // 0 최대값 크기가 인 배열
	}
}
public class Exercise6_23 {
	/*
	 * (1) max메서드를 작성하시오.
	 */
	static int max(int[] arr) {
		if (arr == null || arr.length == 0)
			return -999999;
		int max = arr[0];

		for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) {
			if (arr[i + 1] > max) {
				max = arr[i + 1];
			}

		}
		return max;
	}

	public static void main(String[] args) {
		int[] data = { 3, 2, 9, 4, 7 };
		System.out.println(java.util.Arrays.toString(data));
		System.out.println("최대값 :" + max(data));
		System.out.println("최대값 :" + max(null));
		System.out.println("최대값 :" + max(new int[] {})); // 0 최대값 크기가 인 배열
	}
}
[3, 2, 9, 4, 7]
최대값 :9
최대값 :-999999
최대값 :-999999

 

 

 

6-24 다음과 같이 정의된 메서드를 작성하고 테스트하시오.

 

메서드명 : abs

기     능 : 주어진 값의 절대값을 반환한다.

반환타입 : int

매개변수 : int value

class Exercise6_24 {
		/*
		 * 	(1) abs메서드를 작성하시오.
		 */
	public static void main(String[] args)
	{
		int value = 5;
		System.out.println(value+"의 절대값:"+abs(value));
		value = -10;
		System.out.println(value+"의 절대값:"+abs(value));
	}
}
class Exercise6_24 {
	public static int abs(int value) {
		if (value > 0) {
			return value;
		} else {
			return -value;
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		int value = 5;
		System.out.println(value + "의 절대값:" + abs(value));
		value = -10;
		System.out.println(value + "의 절대값:" + abs(value));
	}
}
5의 절대값:5
-10의 절대값:10

6-11 다음 중 this에 대한 설명으로 맞지 않은 것은? (모두 고르시오)  b

a. 객체 자신을 가리키는 참조 변수이다.

b. 클래스 내에서라면 어디서든 사용할 수 있다.

c. 지역변수와 인스턴스 변수를 구별할 때 사용한다.

d. 클래스 메서드 내에서는 사용할 수 없다.

 

b. 인스턴스 메서드에서만 사용 가능하다.

 

 

6-12 다음 중 오버 로딩이 성립하기 위한 조건이 아닌 것은? (모두 고르시오) c, d

a. 매머드의 이름이 같아야 한다.

b. 매개변수의 개수나 타입이 달라야 한다.

c. 리턴 타입이 달라야 한다.

d. 매개변수의 이름이 달라야 한다

 

c. 리턴타입이 달라야 한다.

리턴 타입은 오버 로딩에 영향을 주지 못한다.

매개변수는 같고 리턴 타입이 다른 경우는 오버 로딩이 성립되지 않는다. 어떤 것을 호출해야 할지 모르기 때문이다.

 

d 매개변수의 이름이 달라야 한다

리턴 타입은 오버 로딩에 영향을 주지 못한다.

 

 

6-13 다음 중 아래의 add메서드를 올바르게 오버 로딩한 것은? (모두 고르시오) b, c, d

long add(int a, int b) { return a+b;}

a. long add(int x, int y) { return x+y;}

b. long add(long a, long b) { return a+b;}

c. int add(byte a, byte b) { return a+b;}

d. int add(long a, int b) { return (int)(a+b);}

 

b, c, d는 모두 메서드의 이름이 add로 같고 매개변수의 타입이 다르다.

 

 

6-14 다음 중 초기화에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ( 모두 고르시오 ) c, e

a. 멤버 변수는 자동 초기화되므로 초기화하지 않고도 값을 참조할 수 있다.

b. 지역변수는 사용하기 전에 반드시 초기화해야 한다.

c. 초기화 블록보다 생성자가 먼저 수행된다. 

d. 명시적 초기화를 제일 우선적으로 고려해야 한다.

e. 클래스 변수보다 인스턴스 변수가 먼저 초기화된다

 

c. 초기화 블록이 먼저 수행된다.

e. 클래스 변수가 먼저 초기화된다.

 

 

6-15 다음 중 인스턴스 변수의 초기화 순서가 올바른 것은? a

a. 기본값-명시적 초기화-초기화 블록-생성자

b. 기본값-명시적 초기화-생성자-초기화 블록

c. 기본값-초기화 블록-명시적 초기화-생성자

d. 기본값-초기화 블록-생성자-명시적 초기화

 

명시적 초기화가 가장 먼저 일어나고 생성자가 늦게 초기화된다.

 

 

6-16 다음 중 지역변수에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? (모두 고르시오) a, e

a. 자동 초기화되므로 별도의 초기화가 필요 없다.

b. 지역변수가 선언된 메서드가 종료되면 지역변수도 함께 소멸된다.

c. 매머드의 매개변수로 선언된 변수도 지역변수이다.

d. 클래스 변수나 인스턴스 변수보다 메모리 부담이 적다.

e. 힙(heap) 영역에 생성되며 가비지 컬렉터에 의해 소멸된다.

 

a. 지역변수는 자동 초기화가 되지 않는다.

e 지역변수는 call stack에 생성된다.

 

 

 

6-17 호출 스택이 다음과 같은 상황일 때 옳지 않은 설명은? (모두 고르시오) b

 

a. main 제일 먼저 호출 스택에 저장된 것은 메서드이다.

b. println 메서드를 제외한 나머지 메서드들은 모두 종료된 상태이다. 

c. method2 메서드를 호출한 것은 main 메서드이다.

d. println 메서드가 종료되면 메서드가 method1 수행을 재개한다.

e. main-method2-method1-println. 의 순서로 호출되었다

f. 현재 실행 중인 메서드는 println 뿐이다.

 

b 다른 메서드들은 대기 중인 상태이다.

 

 

6-18 다음의 코드를 컴파일하면 에러가 발생한다 컴파일 에러가 발생하는 라인과 그 이유를 설명하시오.

class MemberCall {
	int iv = 10;
	static int cv = 20;
	int iv2 = cv;
	static int cv2 = iv; // A 라인

	static void staticMethod1() {
		System.out.println(cv);
		System.out.println(iv); // B 라인
	}

	void instanceMethod1() {
		System.out.println(cv);
		System.out.println(iv); // C 라인
	}

	static void staticMethod2() {
		staticMethod1();
		instanceMethod1(); // D 라인
	}

	void instanceMethod2() {
		staticMethod1(); // E 라인
		instanceMethod1();
	}
}

A라인 static변수의 초기화에 인스턴스를 사용할 수 없다.

B라인 static메서드에서는 인스턴스변수를 사용할 수 없다.

D라인 static메서드에서는 인스턴스메서드를 사용할 수 없다.

 

 

 

 

6-19 다음 코드의 실행 결과를 예측하여 적으시오.

public class Exercise6_19 {
	public static void change(String str) {
		str += "456";
	}

	public static void main(String[] args) {
		String str = "ABC123";
		System.out.println(str);
		change(str);
		System.out.println("After change:" + str);
	}
}
ABC123
After change:ABC123

 

 

6-20 다음과 같이 정의된 메서드를 작성하고 테스트하시오.

class Exercise6_20 {

	/*
		(1) shuffle . 메서드를 작성하시오
	*/

	}

	public static void main(String[] args) {
		int[] original = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
		System.out.println(java.util.Arrays.toString(original));

		int[] result = shuffle(original);
		System.out.println(java.util.Arrays.toString(result));
	}
}
	public static int[] shuffle(int[] arr) {
		if (arr == null || arr.length == 0) {
			return arr;
		}
		for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
			int j = (int) (Math.random() * arr.length);

			int tmp = arr[i];
			arr[i] = arr[j];
			arr[j] = tmp;
		}
		return arr;
	}

	public static void main(String[] args) {
		int[] original = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
		System.out.println(java.util.Arrays.toString(original));

		int[] result = shuffle(original);
		System.out.println(java.util.Arrays.toString(result));
	}
}
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[4, 5, 2, 9, 6, 3, 7, 8, 1]

일단 메모리를 공유해야하기 때문에 static으로 int형 shuffle 매서드를 만들고 배열의 자리를 바꾸는 코드를 짜주고 배열을 리턴하면 된다.

6-1 다음과 같은 멤버변수를 갖는 SutdaCard클래스를 정의하시오.

타 입 변수명 설 명
int num 카드의 숫자.(1~10사이의 정수)
boolean isKwang 광이면 true, 아니면 false
class SutdaCard {
	int num;
	boolean isKwang;
}

정의만 한 것이다.

 

6-2 문제 에서 정의한 클래스에 두 개의 생성자와 를 추가해서 실행결과와 같은 결과를 얻도록 하시오.

class Exercise6_2 {
	public static void main(String args[]) {
		SutdaCard card1 = new SutdaCard(3, false);
		SutdaCard card2 = new SutdaCard();
		System.out.println(card1.info()); // 3 . 이 출력된다
		System.out.println(card2.info()); // 1K . 가 출력된다
	}
}

class SutdaCard {
	int num;
	boolean isKwang;

	SutdaCard() {
		this(1, true); // SutdaCard(1, true) . 를 호출한다
	}

	SutdaCard(int num, boolean isKwang) {
		this.num = num;
		this.isKwang = isKwang;
	}

	String info() { // . ( ) K . 숫자를 문자열로 반환한다 광 인 경우 를 덧붙인다 光
		return num + (isKwang ? "K" : "");
	}
}

 

 

6-3 다음과 같은 멤버변수를 갖는  Student클래스를 정의하시오.

타입 변수명 설 명
String name 학생이름
int ban
int no 번호
int kor 국어점수
int eng 영어점수
int math 수학점수
public class Exercise06_3 {
}
class Student {
	String name;
	int ban;
	int no;
	int kor;
	int eng;
	int math;
}

 

 

6-4 문제 에서 정의한 클래스에 다음과 같이 정의된 두 개의 메서드getTotal()과 getAverage()를 추가하시오.

메서드명 : getTotal

기 능 : 국어 영어 수학 의 점수를 모두 더해서 반환한다.

반환타입 : int

매개변수 : 없음

2. : getAverage 메서드명 기 능 총점 국어점수 영어점수 수학점수 을 과목수로 나눈 평균을 구한다 소수점 둘째자리에서 반올림할 것.

반환타입 : float

매개변수 : 없음

class Exercise06_4 {
	public static void main(String args[]) {
		Student s = new Student();
		s.name = "홍길동 ";
		s.ban = 1;
		s.no = 1;
		s.kor = 100;
		s.eng = 60;
		s.math = 76;
		System.out.println("이름 :" + s.name);
		System.out.println("총점 :" + s.getTotal());
		System.out.println("평균 :" + s.getAverage());
	}
}
class Student {
	/*
	 * (1) . 알맞은 코드를 넣어 완성하시오
	 */
}

 

class Exercise06_4 {
	public static void main(String args[]) {
		Student s = new Student();
		s.name = "홍길동 ";
		s.ban = 1;
		s.no = 1;
		s.kor = 100;
		s.eng = 60;
		s.math = 76;
		System.out.println("이름 :" + s.name);
		System.out.println("총점 :" + s.getTotal());
		System.out.println("평균 :" + s.getAverage());
	}
}

class Student {
	String name;
	int ban;
	int no;
	int kor;
	int eng;
	int math;

	int getTotal() {
		return kor+math+eng;
	}
	float getAverage() {
		return (int)(getTotal() / 3f * 10 + 0.5f) / 10f;
	}
}
이름 :홍길동 
총점 :236
평균 :78.7

평균을 구하는식에서 int타입은 소수점이 버려지는것을 이용한 식이다.

 

 

 

6-6 두 점의 거리를 계산하는 를 완성하시오. getDistance()

[Hint] 제곱근 계산은 를 사용하면 된다. Math.sqrt(double a)

public class Exercise6_06 {
	static double getDistance(int x, int y, int x1, int y1) {
		/*
		 * (1) . 알맞은 코드를 넣어 완성하시오
		 */
	}
	public static void main(String args[]) {
		System.out.println(getDistance(1, 1, 2, 2));
	}
}
public class Exercise6_06 {
	static double getDistance(int x, int y, int x1, int y1) {

		return Math.sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1));
	}
	public static void main(String args[]) {
		System.out.println(getDistance(1, 1, 2, 2));
	}
}
1.4142135623730951

제곱근을 구하면 된다.

Math.sqrt는 double타입을 반환한다.

 

 

 

6-7 문제 에서 작성한 클래스메서드getDistance()를 MyPoint클래스의 인스턴스메서드로 정의하시오.

class MyPoint{
	int x;
	int y;

	MyPoint(int x, int y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	}
	/*
	 * (1) getDistance . 인스턴스메서드 를 작성하시오
	 */
}
class Exercise6_07 {
	public static void main(String args[]) {
		MyPoint p = new MyPoint(1, 1);
		// p (2,2) . 와 의 거리를 구한다
		System.out.println(p.getDistance(2, 2));
	}
}
class MyPoint{
	int x;
	int y;

	MyPoint(int x, int y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	}
	double getDistance(int x1, int y1) {
		return Math.sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1));
	}
}
class Exercise6_07 {
	public static void main(String args[]) {
		MyPoint p = new MyPoint(1, 1);
		// p (2,2) . 와 의 거리를 구한다
		System.out.println(p.getDistance(2, 2));
	}
}
1.4142135623730951

 

 

 

6-8 다음의 코드에 정의된 변수들을 종류별로 구분해서 적으시오.

public class PlayingCard {
	int kind;
	int num;
	static int width;
	static int height;

	PlayingCard(int k, int n) {
		kind = k;
		num = n;
	}

	public static void main(String args[]) {
		PlayingCard card = new PlayingCard(1, 1);
	}
}

- 클래스변수(static변수) : width, height

- 인스턴스변수 : kind, num

- 지역변수 : k, n, card, args

변수의 종류 선언위치 생성시기
클래스변수

클래스 영역 클래스가 메모리에 올라갈 때
인스턴스변수 인스턴스가 생성되었을 때
지역변수 클래스 영역 이외의 영역
(메서드, 생성자, 초기화 블럭 내부)
변수 선언문이수행되었을 때

 

6-9 다음은 컴퓨터 게임의 병사 를 클래스로 정의한 것이다 이 클래스의 멤버중에 static을 붙여야 하는 것은 어떤 것들이고 그 이유는 무엇인가?

(단, 모든 병사의 공격력과 방어력은 같아야 한다.)

class Marine {
	int x = 0, y = 0; // Marine (x,y) 의 위치좌표
	int hp = 60; // 현재 체력
	int weapon = 6; // 공격력
	int armor = 0; // 방어력

	void weaponUp() {
		weapon++;
	}
	void armorUp() {
		armor++;
	}
	void move(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}
class Marine {
	int x = 0, y = 0; // Marine (x,y) 의 위치좌표
	int hp = 60; // 현재 체력
	static int weapon = 6; // 공격력
	static int armor = 0; // 방어력

	static void weaponUp() {
		weapon++;
	}
	static void armorUp() {
		armor++;
	}
	void move(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}

공통적인 값을 가지는 변수들을 static변수로 선언해야한다.

공격력과 방어력이 같기 위해서는 기본 공격 방어력과 증감연산자가 들어간 메서드에 static을 넣으면 된다.

 

 

[6-10] 다음 중 생성자에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 모두 고르시오 ? ( b,e )

a. 모든 생성자의 이름은 클래스의 이름과 동일해야한다.

b. 생성자는 객체를 생성하기 위한 것이다.

c. 클래스에는 생성자가 반드시 하나 이상 있어야 한다.

d. 생성자가 없는 클래스는 컴파일러가 기본 생성자를 추가한다.

e. 생성자는 오버로딩 할 수 없다.

 

b 객체를 생성하는것은 new 연산자이고 생성자는 초기화할 목적으로 사용된다.

e 생성자는 오버로딩이 가능하다.

 

추가적으로 생성자는 리턴값이 없다. 

생성자도 메서드이기 때문에 리턴값이 없다는 의미인 void를 적어야 하지만, 모든 생성자가 리턴값이 없으므로 생략이 가능하다.

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